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在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键是将 3D 物体的世界坐标转换为屏幕或画布坐标。通过 Camera.WorldToScreenPoint 方法,可将 3D 物体位置映射到屏幕上,再更新 UGUI 元素的位置。代码示例展示了如何使用该方法,使 UGUI 图像跟随 3D 模型,并提供文字显示、图像和线条的显示/隐藏功能。